indienova.com/u/mioku/blogread/32795
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一定提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
继续记录:这两天用的时间比较多,从4号晚上开始做demo内容,到今天,基本的游戏内容已经做出来了,还差背包的简单功能没做……2333还是先报内容:1、增加昼夜系统,昼夜行走消耗不同,在战斗场景也显示不同2、优化角色数值变化表现……后面的优化、音乐音效、美术资源导入也会继续更新,指导完整为止
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
唯一在一个量级的就是热点影视剧,这种在播出时期内也会不断的频繁上榜。应该选什么社交平台进行运营?……当时老板定的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就定了个小目标,结果做了几个月没有做到……除了内容之外,第二点谈一下人设,很多社交媒体在做的时候,会起一个名字,比如我们的人设叫撸妹儿,但是简单起个名
indienova.com/u/daichou03/blogread/1139
(如果你已经打倒过小刚的道馆一次,你点问号按钮会显示些别的信息)* 增加了草丛,小怪只会从草丛里刷出。……以上这些改变会一定程度上改进游戏手感,并且游戏将比上个版本更容易些。祝大家玩得开心!
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用。……虽然这样会让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用。……虽然这样会让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示
indienova.com/u/homemade/blogread/5214
(V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……目前游戏的第一话完整剧情已在重制中,会和以前的游戏内容有很大出入,请各位玩家做好准备!……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做
indienova.com/steam/game/849740
回合制战斗—— 你也许不是一位像样的侍从,但是你拥有一些非传统的特技,来让你侍奉的可怜骑士活命。……多结局—— 在旅程的最后等待你的是什么呢?是成功得到男人最大的愉悦,还是以处男之身而死?……成人内容—— “奴隶求爱记“包含了一些父母会警告孩子的内容
indienova.com/groups/post/92570
有这些时间我还不如多挤出来写剧本以及完善策划内容、和程序沟通之上。……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
版本:Early Access
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